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게임 제작의 모든 과정을
CLUNK 하나로
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모든 과정을
CLUNK
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에셋을 만들고, 게임에 넣어도 되는지 바로 확인하세요. 파일을 직접 열어 면 수와 그리기 횟수를 세고, 이 게임에 넣기에 무거운지 가벼운지 알려 드립니다.

01 생성02 검사03 수정04 게시05 에이전트
01에셋 제작

게임 에셋 제작

한 줄이면 2D가, 몇 초면 3D 모델이 나옵니다. 검사를 통과한 것만 마켓에 올립니다.

  • 2D 이미지 — 스프라이트·아이콘·이펙트를 문장으로
  • 3D 모델 — 게임에 넣어도 가벼운 GLB 파일로
  • 라이선스 명시 — 어디에 써도 되는지 상품마다 표시
Clunk가 만든 모델tractor.glb
코지 트랙터코드로 만든 모델 · 아래 숫자는 이 파일에서 직접 읽은 값
무게1,060많을수록 무거움
그리기 횟수18적을수록 빠름
파일 크기75 KB내려받는 파일 하나
02검사와 수정

게임 에셋 검사 및 수정

올리면 17가지를 검사해 점수로 알려줍니다. 고치는 것도 여기서, 원본은 그대로.

  • 실제 수치 — 면 수, 그리기 횟수, 텍스처 크기를 파일에서 직접 읽습니다
  • 2D도 함께 — 스프라이트 시트(Sprite·Atlas)와 Spine까지
  • 눈으로 확인 — 3D 뷰어로 돌려 보고 판단하세요
에셋 검사tractor.glb
Harvest Frontier에 들어간 파일
100
게임 적합도막는 문제 0건
무게39,320 · 웹 게임 상한 40,000면의 98%
그리기 횟수98 · 적을수록 빠릅니다
파일 크기840 KB · 내려받는 파일 하나
빈 덩어리 정리중복 재질 합치기파일 정보 정리새 파일로 저장
03제작 에이전트

게임 제작 에이전트

Claude Code, Cursor, Codex에 연결하면, 에이전트가 대화만으로 에셋을 만들고 검사까지 끝냅니다.

  • 말로 만듭니다 — “시장 노점 만들어줘” 한 줄이면 GLB가 나옵니다
  • 문제를 먼저 알려줍니다 — 무엇이 걸렸는지 짚어 주고, 고칠지 물어봅니다
  • 어디서든 그대로 — Unity, Godot, Three.js에 바로 넣어 씁니다
Claude CodeCodex CLICursorVS CodeGrok BuildAntigravityDeepSeekGLM로컬 에이전트
에이전트 작업 화면실제로 연결된 상태
지금 만드는 중 · market-stall.glb
terminal · 원격 MCP · 권장
claude mcp add clunk --scope user --transport http https://clunk.games/api/mcp --header "Authorization: Bearer ${CLUNK_API_KEY}"

이 공개 예시의 ${CLUNK_API_KEY}를 Clunk에서 발급한 연결 키로 바꾼 뒤 실행하세요.

마켓

마켓에 올라와 있는 에셋

농장·마을 배경에 바로 쓰는 3D 모델, 2D 스프라이트 시트, 이어 붙여도 이음매가 안 보이는 텍스처입니다. 카드마다 면 수(많을수록 무거움)와 가격이 적혀 있으니 보고 고르세요.

시작하기

필요한 에셋부터
골라 보세요

마켓에서 바로 받거나, 직접 만들어 보세요.