Clunk 연결 서버v0.1.0
AI 도구 연결(MCP)

생성 직후,
에이전트가 검사합니다.

Clunk가 직접 운영하는 HTTP MCP를 한 번 연결하면 Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Claude Desktop, VS Code가 이 웹사이트와 똑같은 검사 규칙을 쓰고, 똑같은 검사 기록을 받아 갑니다.

웹으로 바로 쓰는 도구 7내 컴퓨터에서 쓰는 도구 7원본 파일 덮어쓰기 0
에이전트 결과미리 준비된 예시 · 크레딧 안 듦
보기
단계
Clunk가 검사 중인 실제 GLB 샘플의 트랙터 렌더
3D · GLB 모델파일 검사
clunk-messy-sample.glb1,124 B · 181473ff49e2…
검사 완료
검사 결과 다시 보기

검사 결과를 바로 읽습니다.

파일 검사 점수와 발견된 문제를 실제 샘플 수치로 보여 줍니다. 엔진에서 찍은 화면이 없으면 그 빈칸을 그대로 남깁니다.

근거파일 읽기 · 규칙 · 발견 사항
파일 검사통과
99/100 · 막는 문제 0건
엔진 화면증거 없음
엔진에서 찍은 화면 필요
게임 화면확인 전
실제 게임 화면 전
사람 검토확인 전
사람이 직접 봐야 합니다
연결 주소/api/mcp웹으로 바로 연결합니다
인증내 계정 전용 키로그인 후 키 발급
쓸 수 있는 도구HTTP 원격 도구 7내 컴퓨터의 파일을 직접 읽고 쓰는 일은 로컬 stdio 도구 7개가 맡습니다. 그 도구는 내 컴퓨터에 설치해야 씁니다.
한 번 연결하면 다섯 종류에이전트가 부르면
이 흐름으로 들어옵니다.
파일은 내 컴퓨터에서 열거나, 직접 올려서 시작합니다.
PIXELSPRITEUI PREVIEW
cell · pivot · hitbox
2D 이미지
REGIONSATLASUI PREVIEW
page · regions · trim
스프라이트 시트
RIGSPINEUI PREVIEW
bones · slots · clips
본 애니메이션
CLIPMOTIONUI PREVIEW
duration · loop · root motion
애니메이션 클립
SCENEGLBUI PREVIEW
Clunk 제품 화면에서 보여주는 GLB 샘플
mesh · material · bounds
3D 모델
연결하기 전에 결과부터

에이전트가 부르면
이 결과가 돌아옵니다.

아래는 미리 준비된 예시라 크레딧이 들지 않습니다. 엔진 화면과 사람의 검토는 따로 남습니다.

예시 검사 한 번 돌려보기
미리 준비된 예시 · 크레딧 안 듦
실제로 배포된 예시 파일clunk-messy-sample.glb
2D이미지 · 스프라이트 시트지원 형식 · 화면 예시
2D본 애니메이션 · 움직임지원 형식 · 화면 예시
실제 예시clunk-messy-sample.glb파일 크기 1,124B
01원본 파일은 그대로 둡니다.해시 · 용량 · 출처를 함께 기록
실제 파일에서 시작합니다

실제 파일에서 시작합니다.

Clunk에 들어 있는 GLB 파일을 그대로 씁니다. 이 예시의 파일과 지문은 고정되어 있고, 예시가 통과했다고 해서 내 파일이 통과한 것은 아닙니다.

어디까지 통과인지
파일 검사통과파일 내용 · 지문 · 규칙
엔진 화면증거 없음엔진에서 찍은 화면 필요
게임 화면확인 전실제 게임 화면 전
사람 검토확인 전사람 검토 대기
네 단계면 끝납니다

연결은 짧고,
결과는 실제여야 합니다.

키를 발급하고, 설정을 복사하고, 서버가 실제로 응답하는지까지 확인합니다.

  1. 011. 키 발급내 계정 전용 키를 한 번 받습니다
  2. 022. 클라이언트 선택쓰는 도구를 고릅니다
  3. 033. 설정 복사연결 주소와 키가 채워진 설정을 붙여 넣습니다
  4. 044. 연결 확인서버가 실제로 응답하는지 확인합니다
쓰는 도구 설정

쓰는 도구를 고르면
설정이 완성됩니다.

선택한 클라이언트에 그대로 붙여 넣을 설정을 복사합니다. 인증에 실패하면 실패한 사실도 화면에 그대로 남습니다.

Clunk가 운영하는 연결로그인 후 연결 키를 발급하세요연결 주소 /api/mcp · 내 컴퓨터 파일 검사는 로컬 서버가 맡고, 기록은 HTTPS로 오갑니다
01 · 연결 시작idle

서버 이름과 MCP protocol 응답을 확인합니다.

02 · 도구 목록idle

키 발급 후 실제 도구 목록을 요청합니다.

03 · 경계분리 유지

이 핸드셰이크 PASS는 구조/연결 확인이며 player-facing 승인이 아닙니다.

2. 클라이언트 선택선택한 클라이언트: Claude Code

Clunk가 발급한 연결 키와 HTTPS endpoint를 그대로 등록합니다. 로컬 경로 치환이 없습니다.

원격 MCP · 권장

Clunk 연결을 한 줄로 완료

Clunk가 발급한 연결 키와 HTTPS endpoint를 그대로 등록합니다. 로컬 경로 치환이 없습니다.

키 발급 후 바로 연결
terminal
‘Clunk 연결 키 만들기’를 누르면 이 설정에 실제 endpoint와 Bearer 키가 자동으로 채워집니다.

이 공개 예시의 ${CLUNK_API_KEY}를 Clunk에서 발급한 연결 키로 바꾼 뒤 실행하세요.

에이전트가 부를 수 있는 도구

연결하면 바로 쓰는
7개 도구

만들기·검사하기·기록 연결이 같은 규칙을 씁니다. 웹으로 연결한 쪽은 내 컴퓨터의 파일 경로를 읽지 않습니다.

01clunk_connection_check인증·endpoint·원격 기능이 실제 응답하는지 확인합니다.넣는 것 Bearer key · 나오는 것 connection, endpoint, capabilities
02clunk_asset_inspectbase64 파일 또는 안전한 multi-file bundle을 구조적으로 검사합니다.넣는 것 bytesBase64 또는 files[], targetProfileId (예: harvest-frontier-web-three) · 나오는 것 AssetEvidence, findings, hashes
03clunk_asset_validate업로드한 바이트를 선언된 프로파일 정책과 대조합니다.넣는 것 bytesBase64 또는 files[], targetProfileId (예: harvest-frontier-web-three) · 나오는 것 valid, score, hardBlockers, observations
04clunk_asset_inspection_evidence검증된 v2 evidence를 받아 구조·런타임·사람 판정을 분리합니다.넣는 것 clunk.asset-inspection-evidence.v2 · 나오는 것 identity, qualityPolicy, findings, review states
05clunk_collaboration_appendframe manifest를 append/replace로 협업 스레드에 기록합니다.넣는 것 threadId, evidenceMode, frame manifest · 나오는 것 normalized evidence, freshness, review states
06clunk_scene_reviewframe manifest의 scene gap과 shipped evidence를 정규화합니다.넣는 것 manifest (HTTP는 local path를 dereference하지 않음) · 나오는 것 scene review, linked assets, visualRuntime/playerFacing/humanDecision
07clunk_sprite_sheet_review선언된 Pixi sprite-sheet manifest를 정규화합니다. 실제 파일 재해시는 local CLI에서 수행합니다.넣는 것 manifest (HTTP는 local path를 dereference하지 않음) · 나오는 것 pixel contract, quality, readiness, review states
결과를 바르게 읽는 법

파일 검사 통과와
화면 통과는 다릅니다.

Clunk의 검사 규칙(clunk-game-ready-v1)이 확인하는 것은 파일 내용과 구조, 규칙 위반입니다. 엔진에서 실제로 그린 화면과 사람의 판단은 자동으로 통과가 되지 않습니다.

규칙과 상태 보기
파일 검사통과파일 내용 · 지문 · 규칙 · 차단 문제
엔진 화면증거 없음엔진에서 찍은 화면이 필요합니다
게임 화면확인 전플레이어가 보는 화면은 아직 판정 전
사람 검토대기사람이 직접 보고 판단해야 합니다
PixiJS 2DHarvest Frontier Web / Three.jsGodot 4Unity EditorUnreal Engine
사람 검토로 넘기기

자동으로 나온 결과를
사람의 검토로 보냅니다.

예시가 통과했거나 파일 검사가 통과했다고 해서 게임에 넣어도 된다고 말하지 않습니다. 엔진에서 찍은 최신 화면과 사람의 결정을 따로 붙입니다.

돌려 보지 않은 엔진은 "확인할 환경 없음"으로 남고, 통과로 바뀌지 않습니다.
파일 검사통과
엔진 화면증거 없음
게임 화면확인 전
사람 검토대기
다음

실제 에셋을
한 번 호출해 보세요.