3D 모델 만들기
모양을 만드는 코드 파일을 올리면 GLB 파일이 나옵니다. 어디서 왔는지와 파일 지문이 함께 기록됩니다. 문장만으로 모양을 만들지는 못합니다.
2D + 3D여섯 가지 도구가 모두 같은 규칙을 씁니다. 파일을 직접 열어 읽는 데서 시작해, 검사 기록을 남기고, 팀에 넘길 수 있게 묶는 데까지 이어집니다. 공개된 에셋을 받아 쓰거나, 로그인한 뒤 크레딧으로 직접 만들 수 있습니다.
만들기, 검사하기, 묶어서 내보내기, 마켓에 올리기 — 하는 일은 달라도 출처 기록과 파일 지문, 검사 근거, 라이선스를 다루는 규칙은 모두 같습니다.
모양을 만드는 코드 파일을 올리면 GLB 파일이 나옵니다. 어디서 왔는지와 파일 지문이 함께 기록됩니다. 문장만으로 모양을 만들지는 못합니다.
3D 모델을 여러 방향에서 찍어 한 장으로 굽습니다. 칸 좌표와 프레임 정보가 함께 나오고, 규격이 맞는지 그 자리에서 검사합니다.
원하는 그림을 문장으로 적으면 PNG 한 장이 나옵니다. 표면에 쓰는 이미지(색·거칠기·금속감·요철)도 같은 방식으로 만듭니다.
이름 붙인 관절을 각도만큼 돌려 움직임을 만듭니다. 내 컴퓨터에 필요한 프로그램이 없으면 없다고 그대로 말하고, 통과로 바꾸지 않습니다.
파일 하나를 열어 파일 크기, 폴리곤 수, 그리기 횟수, 규칙 위반을 한 번에 잽니다. 결과는 숫자와 기준을 함께 보여 줍니다.
공개된 에셋을 둘러보고 받습니다. 라이선스 상태와 지금 받을 수 있는지 여부를 숨기지 않고 그대로 표시합니다.
어떤 저장소를 어느 시점 기준으로 살펴봤는지, 라이선스가 무엇인지, Clunk가 실제로 쓰기로 했는지 아닌지를 그대로 적습니다.
Clunk uses the installed glTF transform packages behind its own Game Ready and export contracts.
The source is audited for a future local mesh performance rail; no unbuilt binary is silently shipped.
The node-graph idea informs Clunk Material Lab; Clunk stores its own versioned graph and map artifacts.
The local image enhancement source is recorded separately from model weights and is not assumed installed.
The local headless boundary informs Clunk Motion Lab; missing Blender remains an explicit environment gap.
The audited repository requires Linux, NVIDIA CUDA, and substantial VRAM; it is not a default commercial Clunk runtime.
Workflow research only. Clunk does not copy its code, bundled images, or provider-specific implementation.